Wednesday, January 23, 2019

Panduan Lengkap Membuat Website Toko Online Di Jamin 100% Langsung ONLINE

Hallo sahabat blog!
Pada kesempatan kali ini, Sundaku akan berbagi informasi tentang membuat website toko online seperti gambar screenshot toko online yang masih dalam tahap pengembangan dibawah ini :



Sebelum kita membahas bagaimana cara membuatnya, mari kita simak dulu tentang  berbisnis online lewat internet.

Internet sangat berpengaruh besar di zaman modern saat ini, mengapa bisa begitu? Sejak di luncurkannya ponsel cerdas smarttphone android dan beberapa aplikasi canggih didalamnya, para devloment giat-giatnya membangun konten-konten serta software yang menarik dan mudah digunakan oleh berabagai kalangan.

Toko online yang sukses seperti Tokopedia, Shopee, Bukalapak, blibli.com, Lazada.com dan lain-lain yang mungkin sobat juga menggunakannya. Mungkin sobat ingin tahu rahasia sukses mereka!! Ya rahasia sukses mereka tentunya tak jauh dari focus dan yakin serta kerja keras dan sungguh-sungguh. Tak lupa juga berdoa kepada Tuhan.

Baca Juga :
-10 Tips Memulai Bisnis Internet & Melewati Prosesnya
-10 Tips Mempertahankan Bisnis Anda
-5 Langkah Mudah Untuk Memulai Bisnis Internet


Baiklah sobat, kita langsung saja masuk ke intinya saja.

Cara membuat Toko Online Bagi Pemula

1. Sobat harus menentukan Produk apa yang mau sobat jual.
Menentukan produk dan kwalitas produk yang ingin sobat jual adalah langkah utama bagi sobat yang ingin membangun sebuah website toko onlline.

2. Judul dan tema website harus sesuai
Memiliki judul dan menggunakan tema yang sesuai adalah hal yang sangat sulit. mengapa bisa begitu ya..? Karena judul dan tema adalah poko utama atau tampilan utama yang akan dilihat atau di ingat oleh para customer sobat atau para pengunjung toko dan website sobat.

3. Focuslah dengan keyakinan
Ketika sobat meyakini bahwa website toko online sobat akan sukses, maka sobat harus focus dan terus yakin serta kerja keras.

4. Domain dan Hosting
Nah ini yang penting, sobat harus memiliki domain dan hosting artinya kalo di dunia nyata sobat harus memiliki tanah dan ruko/rumah.

Sewalah domain dan hosting di website penyedia domain dan hosting yang terpercaya dan tentunya ada harga promonya sobat.

Baca Juga :
-7 Software Atau Website Penyedia Pembuatan Aplikasi Android Tanpa Coding
-Website Penyedia Domain dan Hosting Termurah dan Gratis

Referensi dari sundaku.com untuk sewa domain dan hosting adalah sebagai berikut:

1. Niagahoster
Niagahoster adalah website penyedia domain dan hosting terpercaya menurut sundaku. Selama ini Niagahoster memberikan layanan yang baik dan panduan serta bantuan yang ramah dan mudah dimengerti. Produk lokal niagahoster asli indonesia.Banyak sekali promonya dan harganya sangat terjangkau sobat. Silahkan bagi sobat yang tertarik ayo daftar dibawah ini :


Daftar biasa      : KLIK DISINI
Domain Murah : KLIK DISINI
Hosting Murah : KLIK DISINI

Mengapa saya menyarankan sobat memilih Niagahoster  ???
Niagahoster adalah Layanan web hosting terbaik untuk kesuksesan bisnis online sobat. Respon cepat terhadap masalah serta komunikasi yang baik disetiap keperluannya. Jualan online lebih cepat loadingnya dan menambah SPK. 

Nah itulah sedikit tentang Niagahoster. Mungkin diluaran sana banyak sekali website penyedia domain dan hosting, sobat tinggal pilih saja ya dan ingin jika sobat masih newbie atau lagi tahap pembelajaran, disarankan sobat pilih paket yang paling rendah ya.

Setelah sobat sudah  memiliki domain dan hosting,  pertama sobat design tema terlebih dahulu semenarik mungkin dan mudah diingat pengunjung.

Sampai disini dulu ya sobat Informasi diatas tadi, semoga bermanfaat. Jangan lupa share artikel ini keteman dan media sosialmu.



Terima kasih

Tuesday, January 22, 2019

Cara Membuat Blog Gratis Bagi Pemula Sampai Tuntas

Hallo sahabat blog!!
Pada kesempatan kali ini, Sundaku akan membahas tuntas tentang bagaimana membuat blog bagi pemula. Cara membuatnya itu sangat mudah dengan mengikuti langkah langkah yang tepat dan mudah dipahami.

Membuat blog dengan gratis di blogspot atau wordpress.

Blogspot merupakan layanan blog gratis milik google yang bisa diakses di situsnya www.blogger.com. Sedangkan untuk wordpress bisa kita akses melalui www.wordpress.com. Dengan blog kita bisa berbagi informasi, ilmu pengetahuan maupun semua hal tentang diri kita atau pun tentang kehidupan.  Kita harus tetap mentaati peraturan dan tata tertib dalam menulis blog, seperti : tidak boleh copypaste artikel milik orang lain, mencela orang lain dan lain-lainnya.

Kali ini Sundaku akan memberikan informasi Cara membuat blog di www.blogger.com .
Berikut adalah langkah-langkah membuat blog di blogspot:

1. Buat email menggunakan gmail.com, jika sobat belum memiliki email lakukanlah pendaftaran email di www.gmail.com GRATIs. 
Karena blogspot merupakan produk dari google, dan gmail juga email dari google jadi lebih mudah untuk memakainya yaitu menggunakan gmail.com.

2. Masuk ke situs www.blogger.com dengan cara mengetikan blogger.com pada browser anda.
Disana kita diminta untuk memasukan email dan password untuk login. Jika sobat sudah memiliki email dari gmail.com maka sobat langsung saja ke blogger.com, tapi jika sobat ingin menggunakan email lain atau belum memiliki email, maka sobat daftar terlebih dulu.

3. Pilihlah BUAT BLOG / CREAT A BLOG untuk membuat blog.
4. Pada menu name your blog isikan Judul blog sobat ( Yang unik dan kalo perlu sesuai kebutuhan sobat )
5. Lalu pada kolom dibawahnya, sobat tentukan alamat URL blog sobat. Rekomendasi yang bagus itu sesuai judul blog sobat, tapi jika tidak tersedia maka sobat modivikasi saja sampai alamat url blog sobat tersedia.
6. Kemudian sobat tentukan juga tema/templete blog sobat. Tema ini adalah tampilan blog sobat. Sobat juga bisa mendesign ulang sesuai yang sobat inginkan, dan sobat bisa juga membeli tema yang premium.
7. Setelah itu sobat klik BUAT BLOG atau Create. Contoh gambar dibawah ini :



Pada langkah ini, sobat sudah berhasil membuat sebuah blog. Selanjutnya sobat bisa menyesuaikan warna dan lain-lainnya atau sobat bisa atur pengaturan lainnya. 

Ok baiklah sobat, sampai disini dulu ya, nanti kita lanjutkan kembali lagi  untuk pembahasan selanjutnya yaitu : Bagaiman kita menghasilkan uang dari menulis di blog.

Jangan lupa share artikel ini ke teman dan media sosialmu. Berbagi informasi itu GRATIS.


Terima kasih.

Monday, January 21, 2019

Pengertian Array Dalam Bahasa Pemrograman

Hallo sahabat blog!!
Pada kesempatan kali ini, Sundaku akan berbagi informasi tentang Pengertian Array dalam bahasa pemrograman Komputer. Sedikit berikut ini informasi tentang Pengertian Array.

Baca Juga :

-Pemrograman Komputer & Bahas Pemrograman
-Sistem Bilangan

Pengertian Array

Tipe data array menjelaskan jangkauan nilai yang dapat ditampung pada sebuah variabel dan kumpulan operasi yang dapat dilakukan terhadap variabel tersebut. Dengan pengecualian pada string karakter, semua tipe yang telah dipelajari sampai saat ini hanya dapat menampung sebuah nilai.
Array adalah struktur data yang dapat menyimpan sejumlah nilai bertipe sama, sebagai contoh kita dapat menciptakan sebuah array yang dapat menampung 100 nilai bertipe int dan array kedua yang dapat menampung 25 nilai bertipe float. Setiap nilai yang ditugaskan ke array harus bertipe sama dengan array tersebut Array adalah variabel yang mampu menyimpan sejumlah nilai yang bertipe sama. 

Untuk mendeklarasikan sebuah array, harus disebutkan tipe dari array yang dibuat misalnya int, float atau double dan juga ukuran array. Untuk menentukan ukuran array,perlu ditempatkan jumlah nilai yang dapat disimpan array dalam sebuah tanda kurung kurawal siku yang terletak sesuah nama array.

Deklarasi berikut sebagai contoh untuk menciptakan array bernama skor yang mampu menyimpan 100 skor nilai yang bertipe int.

int skor[100];

Pada saat dideklarasikan sebuah array, compiler C mengalokasikan memori yang cukup untuk menampung semua elemen sesuai dengan yang dideklarasikan.
Masukan pertama berada pada lokasi 0. Sebagai contoh berdasarkan array skor, pernyataan berikut menugaskan nilai 80 pada elemen pertama dari array

skor[0] = 80;

Berdasarkan array skor diatas, pernyataan berikut menugaskan nilai ke elemen terakhir dari array.

skor[99] = 75;

Untuk inisialisasi array ada beberapa macam yang sering dilakukan sebagai contoh perhatikan potongan program berikut ini :

char title[] = "Dasar Pemrograman";
char section [64] = "Arrays";

Pada kasus yang pertama,compiler C akan mengalokasikan 17 byte untuk menampung string. Pada kasus yang kedua, compiler akan mengalokasikan array 64 byte, menginisialisasi enam karakter yang pertama dengan huruf-huruf “Arrays” dan karakter NULL. Kebanyakan compiler juga akan menginisialisasi lokasi byte-byte tersisa dengan NULL. Pada saat dideklarasikan array dengan tipe lain, kita juga dapat menginisialisasinya dengan cara yang sama. 
Sebagai contoh pernyataan berikut menginisialisasi array integer scores dengan nilai 80, 70, 90, 85 dan 80.

int scores[5] = {80, 70, 90, 85, 80} ;

Pada saat kita menugaskan nilai awal ke suatu array , kita harus melingkupi nilai-nilai tersebut dengan tanda kurung kurawal{}. Dalam hal ini, ukuran array sesuai dengan jumlah nilai yang ditugaskan ke array. Akan tetapi pernyataan berikut akan menugaskan empat nilai titik mengambang ke array yang dapat menyimpan 64 nilai.

float salaries[64] ={2500000.0,
3200000.0, 4400000.0, 5500000.0};

Tergantung dari compiler yang digunakan, nilai-nilai yang ditugaskan ke elemen-elemen yang tidak secara eksplisit ditugaskan mungkin diisi dengan 0. Sebagai pegangan kita harus tidak menganggap bahwa compiler akan menginisialisasi elemen-elemen yang lain. Jika kita tidak menyebutkan ukuran array, kompiler akan mengalokasikan memori yang hanya cukup untuk menampung nilai-nilai yang disebutkan. Deklarasi array berikut menciptakan array yang cukup menampung tiga buah nilai yang bertipe long.

long planets[] = {1234L, 5678L, 12347L};

Array adalah suatu variabel yang terdiri dari sekumpulan data dimana data-data tersebut mempunyai tipe data yang sama. Setiap data disimpan dalam alamat memori yang berbeda-beda dan disebut dengan elemen array. Setiap elemen mempunyai nilai indek sesuai dengan urutannya. 
Melalui indek inilah kita dapat mengakses data-data tersebut.

Indek dari elemen array ini, baik dalam bahasa C++ maupun Java dimulai dari 0, bukan 1 seperti dalam bahasa Pascal. Dalam beberapa literatur, array sering disebut (diterjemahkan) sebagai larik. Array adalah kumpulan dari nilai-nilai data bertipe sama dalam urutan tertentu yang menggunakan sebuah nama yang sama. 
Nilai-nilai data di suatu array disebut dengan elemen-elemen array. Letak urutan dari elemenelemen array ditunjukkan oleh suatu subscript atau indeks. 

Baiklah sahabat blog, semoga artikel ini bisa bermanfaat ya buat sobat. 

Jangan lupa share artikel ini ke teman dan media sosial sobat. 

Berbagi informasi itu GRATIS dan malahan dapat pahala. 

Ok Sobat. Sampai berjumpa lagi pada postingan berikutnya ya. 

Terima kasih.

Sunday, January 20, 2019

Pemrograman Komputer & Bahas Pemrograman Anda Wajib Tahu

Pemrograman Komputer

Komputer sebuah mesin yang dirancang untuk mengikuti instruksi. Program komputer merupakan sebuah instruksi yang digunakan oleh komputer untuk memecahkan masalah atau tugas-tugas yang diberikan padanya. Misalnya jika menggunakan komputer untuk menghitung pembayaran pada seorang pegawai maka langkahlangkah yang dilakukan adalah sebagai berikut:

1. Menampilkan pesan pada layar “ berapa jam kamu bekerja?”

2. Menunggu pengguna memasukan data jam bekerja dan setelah ditekan ENTER maka komputer akan memasukan data ke dalam memory.

3. Menampilkan pesan pada layar “ berapa besarnya gaji tiap jamnya?”

4. Menunggu pengguna memasukan data per jam bekerja dan setelah ditekan ENTER maka komputer akan memasukan data ke dalam memory

5. Komputer melakukan perkalian antara jumlah jam dengan gaji perjam 

6. Komputer menampilkan hasil perhitungan gaji pegawai yang harus dibawa pulang.


Sekumpulan instruksi-instruksi tersebut diatas disebut dengan algoritma. Algoritma merupakan kumpulan instruksi yang terdefinisi langkah demi langkah secara baik dengan tujuan untuk menyelesaikan masalah.

Dengan bahasa inilah programer dapat menulis instruksi - instruksi yang akan dilakukan oleh komputer. Pemrograman dengan menggunakan C++ misalnya akan menjadi lebih mudah dan C++ inilah yang akan mengkonversi bahasa program yang ditulis menjadi bahasa mesin. Dibawah ini merupakan program sederhana yang ditulis dengan bahasa C++.

Program 1.1
#include <conio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
double jam, besar, bayar;
cout << "Berapa Jam Kamu bekerja? ";
cin >> jam;
cout << "Berapa besar gaji tiap jamnya? ";
cin >> besar;
bayar = jam * besar;
cout << "Kamu mendapatkan Gaji (Rp)" << bayar << endl;
getch();
return 0;

}

Baca Juga :
PENGERTIAN MEMORI


Program diatas adalah:
Berapa Jam Kamu bekerja? 10
Berapa besar gaji tiap jamnya? 15000[enter]

Kamu mendapatkan Gaji (Rp)150000

Dengan bahasa pemrograan tersebut diatas, maka instruksi komputer dapat dibuat dengan mudah.

Bahas Pemrograman
Bahasa pemrograman adalah notasi yang digunakan untuk menulis program (komputer). Bahasa ini dibagi menjadi tiga tingkatan yaitu bahasa mesin, bahasa tingkat rendah dan bahasa tingkat tinggi. 

Bahasa mesin (machine language) berupa microinstruction atau hardwire. Programnya sangat panjang dan sulit dipahami.

Secara garis besar ada dua kategori bahasa pemrograman yaitu:
Bahasa pemrograman aras rendah (low level) 
Bahasa pemrograman aras rendah cenderung mendekati level komputer, ini artinya bahwa bahasanya ditulis mendekati atau sama dengan bahasa mesin komputer, hal ini sangat sulit ditulis karena bahasanya jauh dari bahasa manusia yang digunakan sehari-hari.

Bahasa pemrograman level tinggi (high level)
Bahasa pemrograman yang lebih mudah dipelajari adalah bahasa pemrograman aras tinggi. Disebut aras tinggi karena bahasanya mendekati level bahasa manusia sehingga lebih mudah dipahami. Gambar dibawah ini merupakan gambaran antara bahasa aras tinggi dengan aras rendah.

Baca Juga :
DASAR-DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER


Bahasa Aras Tinggi
Bahasa Aras Rendah
Dengan gambar tersebut diatas, maka dapat dilihat bahwa menulis program dengan bahasa aras tinggi akan lebih mudah dan dapat dipahami dibandingkan dengan bahasa aras rendah karena bahasanya ditulis dengan kode numerik ataupun dengan sintak yang sangat pendek sehingga sulit sekali dipahami.

Perhatikan gambar table dibawah ini :


Dalam memilih bahasa pemrograman harus memperhatikan hal-hal yang dimiliki oleh bahasa tersebut, dan tentunya setiap bahasa pasti mempunyai kekurangan dan kelebihan yang harus kita pertimbangan dalam memilihnya.


Baca Juga :
Kenali Arsitektur Komputer & CPU


Baiklah sobat, cukup sampai disini dulu ya, nanti kita akan lanjutkan dengan artikel selanjutnya yaitu : Cara Penulisan Bahasa Pemrograman

Semoga bermanfaat ya. Jangan lupa share artikel ini ke teman dan media sosial mu ya.



Terima kasih.

Sistem Bilangan

Hallo sahabat blog!!
Pada kesempatan kali ini, Sundaku akan membahas atau berbagi informasi tentang Sistem Bilangan. Sistem bilangan yang paling umum digunakan adalah sistem bilangan desimal, biner, oktal, dan heksadesimal.


Bilangan Desimal
Sistem bilangan desimal merupakan sistem bilangan yang paling banyak digunakan oleh manusia karena berbagai kemudahannya untuk dipergunakan sehari-hari. Sistem bilangan desimal disusun oleh 10 angka atau lambang. Dengan menggunakan lambang-lambang tersebut sebagai digit pada sebuah bilangan, maka akan dapat mengekspresikan suatu kuantitas.
D = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }

Ciri - ciri bilangan yang menggunakan sistem bilangan desimal adalah adanya tambahan subskrip des atau 10 atau tambahan D di akhir suatu bilangan.
357des = 35710= 357D.


Bilangan Biner
Sistem bilangan biner merupakan sistem bilangan yang paling banyak digunakan dalam sistem digital karena sistem bilangan ini secara langsung dapat mewakili logika yang ada . Sistem sistem digital hanya mengenal dua logika, yaitu 0 dan 1. Logika 0 biasanya mewakili kondisi mati dan logika 1 mewakili kondisi hidup. Pada sistem bilangan biner, hanya dikenal dua lambang, yaitu 0 dan 1. Karena itu, sistem bilangan biner paling sering digunakan untuk merepresentasikan kuantitas dan mewakili keadaan dalam sistem digital maupun sistem komputer.

Digit bilangan biner disebut binary digit atau bit. Empat bit dinamakan nibble dan delapan bit dinamakan byte. Sejumlah bit yang dapat diproses komputer untuk mewakili suatu karakter (dapat berupa huruf, angka atau lambang khusus) dinamakan word.

Ciri-ciri suatu bilangan yang menggunakan sistem bilangan biner adalah adanya tambahan subskrip bin atau 2 atau tambahan huruf B di akhir suatu bilangan.
1010011bin = 10100112 = 1010011B.

Bit paling kiri dari suatu bilangan biner bertindak sebagai bit paling berarti (Most Significant Bit, MSB), sedangkan bit paling kanan bertindak sebagai bit paling tidak berarti (Least Significant Bit, LSB).
Sedangkan sistem bilangan Oktal dan heksadesimal biasanya banyak digunakan dalam sistem digital untuk memperpendek penyajian suatu bilangan yang tadinya disajikan dalam sistem bilangan biner, sehingga lebih mudah dipahami atau dihafalkan.

Bilangan Oktal Sistem bilangan oktal merupakan sistem bilangan basis delapan. Pada sistem bilangan ini terdapat delapan lambang, yaitu:
O = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 }

Ciri-ciri suatu bilangan menggunakan sistem bilangan oktal adalah adanya tambahan subskrip okt atau 8 atau tambahan huruf O di akhir suatu bilangan.

1161okt = 11618= 1161O

Bilangan Heksadesimal Sistem bilangan heksadesimal merupakan sistem bilangan basis enambelas. Meskipun operasi pada sistem digital dan komputer secara fisik dikerjakan secara biner, namun untuk merepresentasikan data menggunakan format bilangan heksadesimal karena format ini lebih praktis, mudah dibaca dan mempunyai kemungkinan timbul kesalahan lebih kecil. Penerapan format bilangan heksadesimal banyak digunakan pada penyajian lokasi memori, penyajian isi memori, kode instruksi dan kode yang merepresentasikan alfanumerik dan karakter nonnumerik. Pada sistem bilangan ini terdapat enam belas lambang, yaitu:
H = { 0,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F }

Ciri-ciri suatu bilangan menggunakan sistem bilangan heksadesimal adalah adanya tambahan subskrip heks atau 16 atau tambahan huruf H di akhir suatu bilangan.

271heks = 27116 = 271H.

Baiklah sobat, bagaiaman pembahasan di atas? Pada gambar dibawah ini sobat perhatikan !!





Sahabat blog, semoga artikel ini bisa bermanfaat ya buat sobat. Jangan lupa share artikel ini ke teman dan media sosial sobat. Berbagi informasi itu GRATIS dan malahan dapat pahala.


Ok Sobat. Sampai berjumpa lagi pada postingan berikutnya ya.


Terima kasih.

Kenalilah Perbedaan Antara RAM & ROM

Hallo sahabat blog!!

Sundaku - Kali ini akan membahas atau berbagi informasi tentang Perbedaan Antara RAM & ROM. Mari kita bahas sama-sama ya sobat.


Random Access Memory (RAM)

RAM adalah memori yang dapat diakses secara Acak. Nama ini sebenarnya sebenarnya kurang tepat, karena kebanyakan memori komputer dapat diproses secara akses acak. RAM menjadi memori aktif didalam sistem komputer, dimana CPU dapat dengan mudah menulis data pada memori jenis ini. 
Data pada memori RAM mudah hilang, jika aliran listriknya terputus. Informasi apapun yang disimpan didalam RAM harus ditahan atau harus ditulis kembali setiap beberapa waktu tertentu, walaupun ada RAM Nonvolatile khusus yang mengintegrasikan battery backup pada sistem. 

RAM dapat dikategorikan menjadi dua yaitu: RAM statis yang sering dikenal sebagai SRAM dan RAM dinamik yang sering dikenal sebagai DRAM. RAM statis menggunakan gerbang logika yang berpasangan untuk menjaga masing-masing bit data. SRAM mempunyai keuntungan mempunyai proses yang lebih cepat dan mudah digunakan, memerlukan rangkaian pendukung eksternal yang sedikit, dan dengan konsumsi daya yang relatif rendah. 

Kelemahan SRAM adalah pada kapasitas memori SRAM sangat kecil dibandingkan DRAM, serta teknologinya jauh lebih mahal. Dengan kapasitas SRAM yang rendah, memerlukan lebih banyak chip untuk digunakan pada penerapan yang sama. 

Pada rancangan PC modern penggunaan SRAM hanya pada mesin yang membutuhkan kinerja yang sangat cepat seperti pada Cache Memory Prosesor. DRAM menggunakan kapasitor sebagai komponen utamanya untuk mempertahankan data tiap-tiap bit. 

Deretan kapasitor akan menjaga data hanya dalam waktu yang sangat pendek, selanjutnya data tersebut akan hilang sesuai dengan sifat kapasitor. DRAM memerlukan penyegaran berlanjut, tiap-tiap penyegaran tersebut sedikitnya seperseribu detik. Penyegaran ini dilakukan secara terus-menerus. Penyegaran tersebut memerlukan komponen pendukung tambahan yaitu komponen eksternal. DRAM mempunyai kelebihan yaitu dapat mempuyai kapasitas yang tinggi.

Read Only Memory (ROM)


ROM adalah memori yang hanya dapat dibaca saja. ROM bersifat Nonvolatile memory, karena memori ini dapat mempertahankan muatannya. ROM biasanya lebih lambat dibanding RAM, dan sangat lebih lambat dibanding RAM statis. 

Fungsi ROM yang utama di dalam suatu sistem adalah menjaga kode atau data yang diperlukan, seperti untuk inisialisasi pada saat start. Perangkat lunak tersebut biasanya dikenal sebagai firmware. Firmware berisi perangkat lunak inisialisasi komputer dan penempatan sarana Input/Output (I/O) ke dalam suatu status yang dapat dikenal. 

Standard ROM dibuat oleh suatu deretan diode yang sangat banyak. Ketika datanya kosong, semua data ROM dalam kondisi berlogika 1, ini artinya data ROM pada 8 bit adalah 0FFH. Ketika mengisikan data kedalam ROM sering dikenal dengan burning ROM. Pengisian data ini dilakukan dengan mengubah data yang berada dalam ROM yang semuanya berupa data 1 dengan menciptakan data nol pada penempatan bit. Suatu piranti yang digunakan untuk memindahkan data disebut ROM downloader atau sering juga disebut dengan ROM Programmer. 

ROM biasanya disebut juga dengan One Time Programmable (OTP), karena sesuai namanya ROM yang hanya bisa dibaca saja. Pada Industri komputer ROM biasanya digunakan sebagai firmware. Mask Programmable ROM juga merupakan ROM yang hanya sekali diprogram, tetapi tidak sama dengan OTP, karena Mask Programmable ROM diprogram oleh industri pembuatnya sebelum dipasarkan. 

Sedangkan OTP biasanya diprogram oleh pengguna sesuai dengan keinginan dan setelah diprogram tidak bisa diprogram ulang.


Baiklah sahabat blog yang selalu setia pada kami. Bagaimana tentang pembahasan diatas tadi? Semoga bermanfaat ya sobat. Jangan lupa share artikel ini ke teman dan media sosial sobat ya.


Terima kasih.

PENGERTIAN MEMORI

Hallo sahabat blog!!
Pada kesempatan kali ini sundaku akan melanjutkan dari postingan sebelumnya yaitu : Arsitektur Komputer & CPU. Pada kesempatan kali ini sundaku akan membahas tentang MEMORI .

Memori digunakan untuk menyimpan perangkat lunak yang berupa data maupun obcode sebuah prosesor. Memori dapat dikategorikan menjadi memori yang dapat menyimpan data secara permanen walaupun listrik yang mengalir pada memori tersebut diputus dan memori ini sering disebut Nonvolatail memory (tidak mudah berubah isinya), dan memori yang bersifat sementara atau data yang disimpan dalam memori tersebut akan hilang jika listrik yang mengalir diputus, dan jenis memori ini sering disebut dengan Volatail memory. 

Kedua jenis memori tersebut mempunyai kelebihan serta kelemahan masing masing, sehingga penggunaannyapun disesuaikan dengan kebutuhan masing-masing. Memori diimplementasikan dalam bentuk chip yang didalamnya berisi ribuan komponen elektronika. Memori ini dapat digambarkan dalam blok diagram seperti gambar dibawah ini  :

Memori 8 bit data x 10 bit alamat

Pada gambar diatas adalah memori yang terdiri dari bus alamat yang dikodekan dengan A0 - A9 . Bus alamat ini bersifat satu arah yaitu sebagai masukan saja. Bus yang dimiliki memori selain bus alamat dan data adalah bus kendali. Bus alamat digunakan untuk memilih data yang disimpan pada lokasi memori, dimana banyaknya lokasi pada tiap blok memori adalah 2n,, jika n = 10 maka jumlah lokasi memori yang mungkin adalah 210 = 1024 bit. Setiap bit data tersimpan dalam memori dalam bentuk biner 0 atau 1. 

Jika banyaknya lokasi dikalikan dengan jumlah banyaknya bit dalam tiap lokasi, untuk 10 alamat bit maka akan memperoleh kapasistas memori 1024x8 bit.

Nah, bagaimana sobat pembahas diatas?Semoga bermanfaat ya. Jangan lupa share artikel ini keteman dan media sosialmu ya.


Terima kasih.

Kenali Arsitektur Komputer & CPU

Hallo sahabat blog!!

Pada kesempatakn kali ini, Sundaku akan berbagi informasi tentang Arsitektur Komputer

Sebuah prosesor atau yang sering disebut dengan central Procesing Unit (CPU) pada sebuah komputer tidak bisa bekerja sendiri dalam melakukan kerja sebagai pemroses.

CPU memerlukan komponen-komponen pendukung seperti memori untuk menyimpan data dan program, serta piranti I/O (Input/Output) yang digunakan untuk memindahkan data antara komputer dan dunia luar. Selain itu juga komputer memerlukan clok ( detak ) sebagai penggerak prosesor dalam memproses data.

Mikroprosesor adalah suatu pengolah yang dibentuk oleh sebuah chip tunggal atau sering disebut integrated circuit. Mikroprosesor yang paling banyak digunakan saat ini adalah: seri Intel Pentium, Freescale/IBM PowerPC, MIPS, ARM, and the Sun SPARC, dan lain-lain.

Blok diagram sebuah sistem komputer dapat ditunjukkan pada Gambar dibawah. Coba sobat perhatikan gambarnya ya.

Baca Juga : 
-DASAR-DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER


Diagram Blok Sistem Komputer

Pada gambar diagram blok sebuah sistem komputer diatas, memori beerisi instruksi dan bersama-sama prosesor melaksanakan dan menggerakan data. Memori suatu sistem komputer tidak pernah kosong dan selalu terisi apakah berupa intruksi ataupun berupa data. Berikut gambar Aliran Data pada sebuah komputer :




Aliran Data PAda Sebuah Komputer
Bentuk aliran daya arsitektur pada gambar diatas dikenal dengan arsitektur Von Neumann, dimana nama tersebut diambil dari penemunya yaitu : Yohanes Von Neumann.

Nah, bagaimana sobat pembahasan diatas? bila sobat senang mari kita lanjutkan pembahasan kita tentang CPU.

Central Processing Unit (CPU)

CPU atau yang sering disebut prosesor merupakan bagian terpenting pada sebuah komputer. Dalam sistem komputer, prosesor menjadi bagian yang menjalankan komputasi dari komputer tersebut. Prosesor adalah suatu piranti elektronik yang mampu melakukan manipulasi data dengan cara yang disesuaikan oleh suatu urutan instruksi. Instruksi tersebut berfungsi sebagai opcode atau kode mesin. 

Instruksi pada sebuah komputer adalah berupa angka-angka. Angka yang berbeda, ketika dibaca dan yang dieksekusi oleh suatu prosesor, akan menyebabkan sesuatu hal yang berbeda pula. Instruksi pada sebuah mesin menyesuaikan dengan machine code yang sesuai, ini artinya bahwa setiap prosesor mempunyai instruksi masing-masing sesuai industri yang memproduksinya.


Baiklah sobat, Semoga pembahasan diatas bisa bermanfaat buat sobat ya. Jangan lupa share artikel ini ke teman dan media sosialmu ya sobat.

Terima kasih.

Baca Juga :
-3 Tips Untuk Mengatasi HP Android Yang Eror
-5 Langkah Mudah Untuk Memulai Bisnis Internet